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塔防战略

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“呼呼。”章鱼松口气,拿起对讲机,“污染要堵门了,机甲小队留在山上,我会让弹药车过去轮流补给。”

切换频段:“吉普班立刻下车回基地避难!”

小怪兽的污染范围很大,海岛上这样较为平缓的地形,半径能接近一公里,这时候如果再有小小怪兽的日常,没有机库的基地可没办法再往外派遣机甲了,人还没上机甲就得毒死。

很快,山上的弹药车回来,连接基地相应的物资、能源综合接口,转到充电模式,原本能+3电的弹药车,这时倒吸10电。

弹药车自己有太阳能充电设备,补给弹药才是重点,要不了几分钟。赶在污染堵门之前拉走,就不用付出清理污染的费用。

这次的小怪兽战斗,说明章鱼没有想太多,多亏了最后弄出来的护盾。

现阶段,能挡住鳞粉风暴这种大面积主动污染的,只有护盾和基地改造1:生化防御机制。

而后者要500矿石,别说现在,就是五级基地章鱼也不打算弄,等6级产能上去,不用耗费多少时间时再抽空弄了。

小怪兽死掉后的大面积污染问题不大,基地大门一闭,护盾开着80电可以一直挡着。

只是护盾挡着要污染,小怪兽的污染时间又比较长,80电掉下去,基地升5级明天都不知道能不能做到。

稍晚一点,又有糟糕的情况——1号矿井遭到污染。

一点办法没有,只能看着1号矿井掉耐久,四个小时后彻底坏掉。

要是不服气的可以顶着污染修,但如果不手动干预,一个小时要扣掉一百多矿。就算盯着它休休停停,总计不到200矿的损失,八个小时下去也只有赔本的。

建筑的耐久归零后无法修理,变成重建,重建的费用为建造费的60%!

所以说打小怪兽有些伤人、伤资源、伤基地。

章鱼都觉得难打,何况那些第一次接触游戏的沙雕们。

当然,首次出现的小怪兽里,鳗蝶属于移动速度最快的那一波,难度确实更高点。

但考虑到陆地上大部分地方都没有上十公里的平坦区,更弱的陆地小怪兽借地形掩护,防御难度也不会降低多少。

鳗蝶的污染持续了整整十二个小时,半途打了一波小小怪兽的日常,整个机甲班都轮流在机甲上睡了一觉。

而且因为污染堵门的关系,第十一个补给日的补给和初打小怪兽的奖励都延迟了几小时,到第二天造6时才投下来。

不管如何,熬过去了。

鳗蝶是稀有小怪兽,而且这次是落单小怪兽的事件,本身有掉落率加成,实验样本+1理所当然。

6时,接到矿(奖励),一个人,和晋升令。

现在章鱼是中校了。

人,副官,也就是管家。

“雷晶,女,中尉,27岁,专业:多部门协调、资源管理。”

长相嘛……章鱼脸盲,看不出来好坏,反正很有精神的姑娘,寸头。

有了副官,就不用事事亲力亲为,会轻松很多。

比如新来的大头兵睡哪个床位啊,餐厅里吵架啊,运输机器人任务调整,士兵轮班中的意外请假等等,副官都会自动处理。

有了副官,指挥官就从越来越多的杂事中解脱出来,仍然跟之前一样,只需考虑基地发育和战术方面的东西。

而且有副官才像个校级军官嘛。

雷晶一来提了个建议,勤务和后勤人员不够。

章鱼满口答应,但是眼前安排不过来。

先把一号矿井重建了。

一号矿井升级高效矿井的总费用是140矿,重建费用84,一个小时不到搞定。

7时,矿石829。

一号矿井的产能断了很长时间,导致铺完太阳能电厂没什么剩的,加上迟来的补给加奖励才过八百。

另外污染时最后一项4级技术也出来了。

“主动防御机制:

解锁抛射诱饵(人员装备/建筑装备)

解锁无人机(侦察),用于提高地图显示范围、危机预警范围。(需AI技术1级)”

有它打小怪兽可能更安全点,只是射程才一两百米,作用远不如护盾。

这样一来基地又可以升级了。

但是先不急。

再补个防御塔先。

还是补充在北边高地上,一来增强那个方向的吸引力,二来,如果正北来了怪,也不至于因基地帮不上忙被全拆了。

这次造中、高型号的底座。

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